Une Action Collective Contre Valve : Répercussions pour l’Industrie du Jeu Vidéo
Une plainte déposée contre Valve concernant les commissions élevées de Steam évolue en une action collective. Les développeurs et les utilisateurs pourraient se voir dédommagés. Pour en savoir plus, lisez la suite.
La Genèse de la Controverse
Un groupe de développeurs de jeux indépendants a décidé de transformer leur plainte initiale contre Valve en une action de groupe qui pourrait avoir des ramifications significatives pour toute l’industrie des jeux vidéo. Ce procès met en lumière la commission exorbitante imposée par la plateforme Steam, et pourrait potentiellement toucher tous les développeurs nord-américains qui ont vendu des logiciels depuis 2017, ainsi que ceux qui ont distribué leurs titres via cette plateforme.
Les Accusations Portées Contre Valve
En 2021, l’entreprise Wolfire Games, un studio indépendant, a accusé Valve de profiter indûment de sa position dominante dans le secteur de la distribution numérique de jeux pour PC. La plainte allègue que Steam prélève une commission de 30% sur chaque vente jusqu’à un chiffre d’affaires de 10 millions de dollars, puis réduit cette commission à 25% pour les revenus atteignant 50 millions, et à 20% pour les montants supérieurs. Selon Wolfire Games, ces frais sont excessifs et nuisent à la capacité des développeurs de réaliser des bénéfices justes.
Des Allégations Qui Élargissent le Cadre Juridique
Les accusations formulées contre Valve vont bien au-delà des questions de commissions. L’entreprise est également soupçonnée de manipuler les prix des jeux et de faire pression sur les développeurs pour qu’ils évitent de vendre leurs titres à des prix plus bas sur des plateformes rivales où les commissions sont moindres. Bien que la plainte ait été rejetée initialement en 2021, les juges ont laissé la possibilité à Wolfire de soumettre de nouveaux éléments, ouvrant ainsi la voie à une évolution potentielle du dossier.
Une Collaboration Stratégique pour Renforcer la Plaidoyer
Suite à leur premier échec, Wolfire a choisi de s’associer avec Dark Catt, une entreprise spécialisée dans la création de contenu pour la réalité virtuelle. Cette collaboration a conduit au procès actuel, qui a reçu un soutien considérable lorsque les juges ont accordé le statut d’action collective. Valve a tenté de faire exclure de la liste des témoins l’économiste Steven Schwartz, mais cette demande a été rejetée, confirmant ainsi son importance dans cette affaire.
Conséquences Potentielles pour Valve et l’Industrie
Si les développeurs triomphent dans ce procès, Valve pourrait être contraint de dédommager de nombreuses entités, créant ainsi un précédent important dans le domaine de la distribution numérique. Toutefois, il est fort probable que ce type de litige s’étale sur plusieurs années, à moins que les deux parties ne parviennent à un accord amiable.
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